CONTROLE PERPENDICULAIRE
Effet :
Vous venez de faire choisir LIBREMENT une carte à un spectateur, celui commence à inserer cette carte OU IL LE DESIRE.
Vous égalisez le jeu et pour le spectateur, la carte est PERDUE DANS LE JEU et le MAGICIEN N'A AUCUN MOYEN DE LA RETROUVER PAR BISEAU (aucune brisure, aucune manip suspecte, bref un contrôle propre)
Préparation :
Le contrôle perpendiculaire permet de faire croire qu'on perd une carte dans le jeu alors qu'en réalité, elle se trouve controlée perpendiculairement au jeu et cachée par la paume de la main qui tiens le jeu.
Exécution :
1/ le spectateur a choisi une carte et vous lui tendez le paquet en position de la donne pour qu'il puisse mettre lui-même sa carte ds le paquet.
2/Lorsque la carte est insérée, avec les doigts de la main droite continuez à la faire penetrer dans le jeu mais en la décalant un peu sur la gauche de sorte que le coin superieur gauche de la carte dépasse légerement sur le haut de la partie gauche du paquet. Comme elle est inclinée, vos doigts doivent couvrir le haut droit du paquet et votre pouce droit doit etre plaçé dans l'angle droit du coin inférieur gauche afin de ne pas gener le pasage de la carte. La paume de votre main droite couvre le bord droit du paquet.
3/Dans un mouvement d'égalisation, votre pouce droit se place sur le coin de la carte insérée qui dépasse légerement du paquet a gauche et pouce ce coin de sorte que la carte soit aux yeux du spectateur perdu ds le paquet définitivement. Cepandant comme elle a été insérée de travers, elle dépasse désormais sous la paume de la main droite qui tiens le paquet en biddle et la tranche inférieure bute sur votre petit doigt gauche.
4/Vous faites alors jouer le pouce gauche et le petit doigt gauche de concert pour placer la carte perpendiculairement au jeu, le pouce jouant le role "d'égalisateur", geste récurrant chez les magiciens et donc non suspect!
5/Tenez le paquet en Biddle, les spectateurs ne voient qu'un paquet avec une carte perdue à l'intérieur alors que celle -ci est cachée par la paume perpendiculairement au reste du jeu
Exploitation :
*quelques exemples :
1/flash pour connaitre la carte du spectateur (le magicien, une fois le contrôle effectué, pivote le paquet vers lui et jette un coup d'oiel sur la "carte perpendiculaire")
2/Saut de coupe au retournenment
3/Coupe en V
4/le célèbre tour de Juan Tamariz : "Votre mot Préféré" utilise cette technique